Sp@rO ناظم انجمن وضعيت: آفلاين 19 آبان ماه ، 1390 تعداد ارسالها: 27 امتياز: 18997 تشکر کرده: 2 تشکر شده 4 بار در 4 پست
محل سكونت: QOŞAÇAİ
ارسال شده در: جمعه، 23 دي ماه ، 1390 14:51:19 موضوع مطلب: نگاهي كلي برورژن ها 1.0 - 4.5
0.4.5 14.12.2011
عنوان - محدودیت قاچاق اجناس
بازیکنانی که در مورد مراحل اداری تحقیق نکرده اند می توانند در هر روز تعداد 8,000 اجناس را از شهر اشغال شده خارج یا به آن وارد کنند. این مقدار به ازای هر شهر اشغال شده می باشد نه به ازای هر حساب بازیکنی.
اگر شهری تصرف شده باشد امکان خروج اجناس از آن شهر از راه زمینی بدون قاچاق وجود ندارد. خروج اجناس از راه دریایی مانند گذشته امکان پذیر است.
اگر بندرگاه شهری تصرف شده باشد امکان خروج اجناس از راه دریایی وجود ندارد. انتقال اجناس از راه زمینی امکان پذیر است.
اگر شهر و بندرگاه آن تصرف شده باشند، انتقال اجناس بدون قاچاق امکان پذیر نمی باشد.
عنوان - تغییرات جنگ دریایی
از این به بعد نوع واحدهای نظامی جنگهای دریایی هم شبیه واحدهای نظامی جنگهای زمینی خواهند بود. انواع کشتیهای اضافه شده به بازی در تقسیم بندی جنگ نزدیک، جنگ دوربرد، جناح ها، ضربۀ اولیه، کشتی باربری و کشتی باربری قرار می گیرند. با اعمال این تغییر تاکتیک های جنگ زمینی در جنگ دریایی قابل استفاده خواهند بود.
چهار کشتی جدید به بازی اضافه شده اند: کشتی موشک انداز، کشتی پره دار سریع السیر، کشتی مجهز به بالون و کشتی امداد. برای ساخت آنها، باید در مورد بعضی از فناوری های جدید تحقیق شود.
ارزش کشتی های موجود مقدار کمی تغییر کرده اند. هزینۀ ساخت و نگهداری نیز بازبینی شده است.
عنوان - گسترش انجمن اتحاد
هر عنوان بخش جدیدی به نام `آخرین تغییرات` خواهد داشت که در آن تاریخ و ساعت درج خواهد شد. همچنین عنوان ها و موضوعات خوانده نشده بصورت برجسته خواهند بود.
در هنگام نوشتن مطلب جدید تعداد حروف قابل نوشتن نمایش داده خواهد شد.
عنوان - تغییر در جابجایی شهر
اگر جابجایی یک شهر امکان پذیر نباشد دلیل آن برای بازیکن به صندوق پیغام هایش فرستاده خواهد شد.
عنوان - از این پس مشاور شهر در مورد تخصیص پاداش روزانه اطلاع خواهد داد.
0.4.4.1 23.09.2011
عنوان - پاداش روزانه برای ورود
هر بازیکن در طول یک روز برای اولین بار ورود به بازی و یا اولین کلیکی که در بازی کند یک پاداش طلا و آب انگور دریافت می کند. این پاداش هر روز تا روز هفتم افزایش می یابد.
تغییرات - انجمن اتحاد توسعه یافته است. تو اکنون می توانی از 8 زیر انجمن استفاده نمایی و هر کدام از این زیر انجمن ها شامل 100 عنوان می باشد.
تغییرات - اکنون می توان زمان استفاده از مسیرهای دریایی را مانند ویژگی های دیگر بازی تمدید کرد. مسیرهای دریایی مجانی نیز به طور خود به خود تمدید می شوند.
تغییرات - تغییر در حالت محافظت فرمانروایان: هنگامی که تو تحت محافظت فرمانروایان باشی و به بازیکنی حمله نمایی، این حالت محافظت هنگامی که سربازان تو به مقصد برسند از بین می رود در صورتیکه قبلاً هنگامی که سربازانت را برای حمله می فرستادی این حالت محافظت از بین می رفت.
تغییرات - پیغام های گفتگو در قسمت گفتگوی انجمن حداکثر بعد از یک هفته حذف می شوند.
رفع اشکال - کمک رسانی بازی در قسمت محافظت فرمانروایان به روز رسانی شده است.
رفع اشکال - حکومت ثروتمندان و حکومت استبدادی دیگر جلوی خریداری حداکثر تعداد کشتیهای تجاری را نمی گیرند.
رفع اشکال - هنگامی که مأموریت واحدهای نظامی در هنگام بارگیری لغو می شود و یا بندرگاه شهر محاصره شده باشد، دیگر آن واحدها پراکنده نمی شوند. به جای آن، آن واحدها به پادگان خود به طور عادی باز می گردند. این برای مأموریت هایی که از یکی از شهرهای تو فرستاده نشده باشند معتبر است.
رفع اشکال - اشکالی که در ` فرستادن نیروهای زمینی` بود برطرف شد.
رفع اشکال - اگر جاسوسی که دستگیر شده است در مورد شهر خودش سخن بگوید، دیگر هرگز فراموش نمی کند که در مورد مقدار گوگرد شهرش صحبت کند و اطلاعات بدهد.
رفع اشکال - اشکالی که در انجمن اتحاد بود برطرف شد.
رفع اشکال - بررسی پریمیوم واحدهای نظامی خارجی اکنون تمام نام تمام بازیکنانی که در جنگ شهر درگیر هستند را به صورت انفرادی لیست می کند به جای اینکه همه را با هم نشان دهد.
رفع اشکال - دیگر مجازات رشوه در زمان هرج و مرج توسط حکومت بیگانگان نصف نمی شود.
رفع اشکال -منشی و ژنرال دیگر نمی توانند منابع یا سربازان اعضای قبلی اتحاد را ببینند، فرقی نمی کند که خودشان اتحاد را ترک کرده باشند و یا از اتحاد بیرون شده باشند.
0.4.4 03.08.2011
عنوان - نوع فرمانروایی
از الان به بعد تو به محض اینکه در مورد موضوع نوع فرمانروایی تحقیق کرده باشی، می توانی از طریق قصر نوع فرمانروایی خودت را مشخص کنی. در کل هشت نوع فرمانروایی وجود دارند که هر کدام مزایا و معایب مخصوص به خود را دارند. تو می توانی هر چند بار که بخواهی نوع فرمانروایی خودت را تغییر بدهی، با این حال بعد از هر تغییر برای مدتی هرج و مرج ایجاد خواهد شد. در طول زمان هرج و مرج رشوه در تمام شهرهای تو 25% افزایش می یابد و هیچگونه حرکت سربازان امکان پذیر نمی باشد. عناوین تحقیق باید قبل از تحقیق انواع فرمانروایی تکمیل شده باشند، زیرا هنگام تحقیق در مورد نوع فرمانروایی سه موضوع تحقیق که عبارتند از نوع فرمانروایی، قانون، حکومت مذهبی انجام می گیرند و زمان انجام دیگر موضوعات نیمه تمام به بعد موکول می شود.
عنوان - گفتگو اعضای اتحاد
هر اتحاد چت روم مخصوص به خودش را دارد، که در آن اعضای اتحاد می توانند با هم صحبت کنند. می توان از طریق دکمۀ موجود در صفحۀ اصلی وارد این قسمت شد.
عنوان - انجمن اتحاد
هر اتحاد در قسمت مشاور سیاسی انجمن مخصوص به خود را دارد. این بدان معنی است که هر اتحاد حقوق جدیدی نیز دارد، که با آن حقوق هر اتحاد می تواند مشخص کند که چه شخصی اجازه دارد 5 زیر شاخۀ انجمن و 15 عنوان مختلف را مدیریت کند و کدام اعضای اتحاد می تواند آنها را بخواند و یا در آن قسمت ها چیزی بنویسد.
عنوان - در صفحۀ اطلاعات مربوط به حساب پریمیوم (ممتاز) تجدید نظر شده است.
عنوان - هنگام غارت کردن، اقداماتی صورت گرفته تا این کار بهتر انجام شود.
عنوان - با پرداخت آمبروژیا می توان بسته های مختلف نیروهای شبیه سازی شده را خریداری کرد، که با آنها می توان جاسوسان دشمن را در مورد قدرت واقعی سربازان یک شهر گمراه کرد.
رفع اشکال - اشکالات مختلف در قسمت حقوق مربوط به رتبه های اتحاد برطرف شد.
رفع اشکال - هنگام ایجاد اتحادها دیگر علامت "اوملاد" از روی حروف آلمانی (¨) برداشته نمی شود.
رفع اشکال - نیروهای زمینی و کشتیهای جنگی که در یک شهر مأموریت دفاعی دارند در `جاسوسی پادگان` اکنون به صورت بخشی از گزارش جاسوسی در مأموریت جاسوسی نشان داده می شوند.
رفع اشکال - اشکال در لیست عضویت اتحاد در سفارت برطرف شد.
0.4.3 25.05.2011
عنوان – تغییرات در عضویت اتحاد:
تو دیگر نمی توانی به سرعت اتحاد را ترک نمایی: تو به مدت 24 ساعت دیگر بدون داشتن هیچ حقی در اتحاد باقی می مانی. این قانون برای بازیکنی که از اتحاد حذف می شود هم صادق است. این زمان نگه داشتن، برای جلوگیری از شرایطی است که در آن هنگامی که یک نفر اتحاد را ترک می کرد می توانست به سرعت سربازان اعضای اتحاد را در شهرهایشان پراکنده کند.
یک اتحاد به سرعت حذف نمی شود، و در حقیقت 24 ساعت طول می کشد تا منحل گردد.
هنگامی که تو یک اتحاد را ترک می کنی، باید 24 ساعت صبر کنی تا بتوانی به یک اتحاد جدید ملحق شوی.
عنوان - در قسمت شورش تجدید نظر شده است:
’شورش‘ در شهرهایی که دیوار ندارند صورت می گیرد - مستقل از اینکه چند واحد نظامی می جنگند. اندازۀ میدن جنگ توسط مرحلۀ شهر مشخص می شود.
’ آزادسازی شهر‘ به کمک یک دیوار صورت می گیرد - بدون در نظر گرفتن محدودیت پادگان.
اگر صاحب شهر برای آزاد کردن شهر اشغال شدۀ خود با مأموریت ’شورش‘ وارد جنگ شود، میدان جنگ تبدیل به جنگ در شهری (که دیوار ندارد) می شود.
به شرط اینکه واحد نظامی اشغال کننده ای وجود نداشته باشد، شورش اکنون بدون واحدهای نظامی ممکن است.
در طول مدت شورش، شهر اشغال شده باقی می ماند. فقط در صورت آزادی موفقیت آمیز شهر، صاحب شهر می تواند کنترل شهرش را بدست بگیرد.
به محض اینکه واحدهای نظامی که با شخص اشغال کننده هم پیمان نباشند بتوانند با موفقیت وارد منطقه شوند، شهرها / بندرها آزاد می شوند. این بدان معنی است که اگر شهر اشغال شده، توسط یک بازیکن دیگر با موفقیت اشغال شود و یا غارت شود، آزاد می شود.
عنوان - بندرگاه شهر اکنون یک ’موقعیت‘ مجزا دارد:
دیگر گزینۀ محاصرۀ بندرگاه برای 1-8 ساعت وجود ندارد، اکنون تو می توانی بندرگاه را برای همیشه محاصره کنی. اشغال بندرگاه فقط در صورتی پایان می گیرید که یا بندرگاه آزاد شود و یا اینکه شخص محاصره کننده داوطلبانه دست از اشغال بردارد. این مأموریت اکنون در امتداد مرز اشغال یک شهر عمل می کند، و کشتیها می توانند برای همیشه در آن بندرگاه باقی بمانند و از آنجا به مأموریت های بعدی خود بروند.
هشدار: قبلاً هنگامی که تو کنترل شهری را در دست داشتی، کنترل بندرگاه آن هم بدست تو بود، اکنون این دو کاملاً مستقل از هم هستند. این بدان معنی است که بهتر است هر دوی آنها را تحت تصرف و کنترل خودت داشته باشی، زیرا کشتیهای دشمن در بندرگاه (صاحب شهر) مانع از هر گونه اقدامی که بخواهد از گذرگاه صورت بگیرد می شوند.
اکنون فقط یک اشغال کنندۀ بندرگاه وجود دارد، تا در آینده مشخص باشد که چه کسی کنترل بندرگاه را در دست دارد. محاصرۀ ’همزمان‘ بندرگاه دیگر ممکن نیست. اگر چندین نفر که هم پیمان نیستند بخواهند بندرگاه را اشغال کنند، بعد از اولین جنگ در برابر مدافع، جنگهای پی در پی صورت می گیرد تا در آخر یک نفر برنده وجود داشته باشد.
اگر تو فقط بندر را اشغال کرده باشی و شهر را اشغال نکرده باشی، تو دشمن آن شهر خواهی بود: یعنی اینکه ممکن نیست مأموریت کشتی از بندرگاه تحت تصرف انجام گیرد. هنگامی که تو بندر و شهر را با هم تصرف کنی، حمل و نقل های دوستانۀ اجناس می توانند از بندرگاه تصرف شده صورت بگیرند.
بدون تحقیق در مورد ’فرماندار‘ ، تو فقط می توانی یک بندرگاه را تصرف کنی. برای تصرف تعداد بیشتری بندر یا برای تصرف شهر، تحقیق در مورد ’فرماندار‘ لازم است. با داشتن این تحقیق، تو می توانی به اندازۀ حداکثر مرحلۀ قصر +1 ، بندرگاه اشغال کنی. محدودیت برای تصرف شهر مانند سابق است.
عنوان - نمایش های مختلف:
در قسمت مشاور پریمیوم (ممتاز) سربازان و کشتیهای هم پیمان / مستقر درست نمایش داده می شوند.
در قسمت مشاور نظامی تصرف های بندر و شهر هم نشان داده می شوند و می توان آنها را در آنجا لغو کرد (به شرط آنکه در آن شهر و یا بندرگاه دیگر هیچ واحد نظامی متعلق به تو قرار نداشته باشد).
در قسمت مشاور نظامی، کشتیهای تجاری گم شده با عنوان کشتیهای تجاری گم شده نمایش داده خواهند شد و دیگر جزء کشتیهای جنگی گم شده به حساب نخواهند آمد.
در مورد نمایش زمان در طول جنگها تجدید نظر شده است تا هر جنگ، نمایش زمان مخصوص خودش را داشته باشد و نیز زمان صحیح تا مرحلۀ بعدی جنگ نشان داده شود.
در گزارش جاسوسی همۀ پادگان ها به درستی در لیست قرار داده می شوند.
رنگی کردن جزیره ها در نقشۀ جهان (بر اساس اولویت): < br> شهر تو در جزیره و یا شهری که توسط تو در جزیره اشغال شده است -> آبی< br> شهر یکی از هم پیمانان تو در جزیره و یا شهری که توسط یکی از هم پیمانان تو در جزیره اشغال شده است -> سبز< br> شهری که با آن عهدنامۀ نظامی داری و در جزیره قرار دارد -> زرد
تغییرات در پیغام های مشاور شهر: اگر شهری در یک جزیره ای که تو در آنجا یک شهر داری تصرف شود، نام شهر تو در پیغام قرار خواهد داشت. اگر چندین شهر در آن جزیره داشته باشی، نام آن شهری که کمترین شناسۀ شهر ID را داشته باشد، در پیغام قرار خواهد گرفت.
تمام شهرهایی که تو با آنها عهدنامۀ نظامی داری در قسمت ’قرارداد‘ لینک می شوند.
عنوان - قسمت عقب نشینی واحدهای نظامی توسعه یافته است:
در شهرهای دشمنان فقط می توانی همۀ گروه سربازانت را عقب بکشی. آنها برای رسیدن به آخرین موقعیت خود علاوه بر زمان سفر عادی یک ساعت هم بیشتر زمان نیاز دارند.
اگر یک گروه جنگنده پراکنده شود، به شهر اصلی خود باز می گردند.
عنوان - تغییرات در سیستم جنگ:
هنگامی که در شهر خودت جنگ می کنی و واحدهای نظامی بازگشته و یا واحدهای نظامی پراکنده شده ای که به شهرت بازگشته اند داشته باشی، آنها خود به خود به جنگ ملحق می شوند.
هرگاه که همۀ واحدهای نظامی تو در جنگ شرکت می کنند، واحدهای نظامی که در طول یک جنگ ساخته می شوند به طور خود به خود در مرحلۀ بعدی جنگ شرکت می کنند.
هنگامی که جنگ در شهر تو باشد، عقب نشینی کشتیها امکان پذیر است.
گزارشات جنگ شامل نام شهری که واحد نظامی از آن آمده است می باشد، که الزاماً نام شهر اصلی آن نیست.
اگر دو بازیکن بخواهند یک شهر را تصرف کنند، ولی از اتحادهای مختلف باشند، یک سری جنگهای پی در پی بین آنها صورت می گیرد تا برنده مشخص شود.
عنوان - تغییرات در تجارت و حمل و نقل اجناس:
تو برای اجناسی که بارگیری کرده ای پول می پردازی. اگر بارگیری تو به علت غارت و یا تصرف بندرگاه متوقف شود، کشتیهای تو فقط می توانند بخشی از اجناس خود را با خود ببرند. هنگامی که بارگیری به اتمام رسید و مشخص شد که چه تعدادی فروش رفتند، پول اجناس داده می شود.
خرید / فروش از طریق محل تجارت همیشه از طریق بندرگاه صورت می گیرد، یعنی بندرگاه های تصرف شده نقش مهمی در آن جزیره دارند.
حمل و نقل اجناس به یک مقصد در همان جزیره ربطی به اشغال بندرگاه ندارند.
عنوان - دهکدۀ قوم بربر اکنون مانند یک شهر عمل می کند (با این تفاوت که بندرگاه ندارد)، یعنی از هر سو می توان به آن حمله کرد.
عنوان - تغییرات در موتور تریتون:
اکنون در هنگام حمل و نقل می توان آن را فعال کرد. با این حال این کار زمان باقیماندۀ سفر را کاهش می دهد.
اکنون برای تأسیس املاک در دسترس است.
اکنون در محل های تجارت وجود دارد.
عنوان - هنگامی که یک قرارداد ساخت در سربازخانه و یا کارخانۀ کشتی سازی به اتمام می رسد، تو یک پیغام اطلاع رسانی از طرف مشاور شهر دریافت می کنی.
عنوان - در قسمت زمان باقیماندۀ ویژگی های پریمیوم (ممتاز)، زمان باقیماندۀ دقیق هر یک از ویژگی های مخصوص نشان داده می شود.
عنوان - در طول مدت ارسال واحدهای نظامی، اکنون بررسی میدان جنگ به تو نشان داده خواهد شد.
عنوان - تغییرات کلی در قسمت اشغال کردن:
هنگامی که شخص اشغال کننده حالت تعطیلات خود را فعال نماید، اکنون شهرها و بندرگاه های اشغال شده قابل استفاده می شوند. نه تنها می توان از آنها استفاده کرد بلکه آزاد هم شده اند. بعد از آزادسازی موفقیت آمیز، آن شهر نمی تواند مأموریت های دشمنانه ای انجام دهد تا زمانیکه شخص اشغال کننده از حالت تعطیلات بازگردد.
اگر شخص اشغال کنندۀ یک شهر غیرفعال شود، حالت اشغال تا زمان آزادسازی باقی می ماند. برای یک بازیکن غیرفعال، مأموریت ’اشغال بندرگاه‘ به صورت بندر آزاد شده عمل می کند، مدت زمان اشغال: 0 ثانیه.
عنوان - هنگامیکه واحد نظامی ’اصلی‘ عقب نشینی می کند، بازیکنان در قسمت مشاور شهر یک پیغام دریافت می کنند.
عنوان - هزینۀ کشتی تجاری در خودآموز دیگر تحت تأثیر کشتیهای تجاری که به علت دعوت از دوستان فعال شده اند قرار نمی گیرد.
رفع اشکال - اتحادها:
با استفاده از سیستم امتیازات، رتبه بندی به صورت خود به خود انجام می گیرد.
عهدنامۀ نظامی بازیکنان و هم پیمانان به طور کامل بررسی شده است. دیگر سربازان به صورت غیرعمدی پراکنده نمی شوند.
ملحق شدن به یک اتحاد اکنون درست کار می کند (نیروهای اشغالگر / شخص اشغال کننده به درستی نشان داده می شوند).
تو دیگر نمی توانی به طور اتفاقی به خودت و یا اعضای اتحادت حمله کنی.
رفع اشکال - زمان باقیمانده تا پراکنده شدن کشتیهای تجاری اکنون برای همۀ بازیکنان در صفحۀ بررسی کشتیهای جنگی قابل دیدن است.
رفع اشکال - مأموریت های غارتی انجام شده که از شهرهایی که به بازیکن تعلق ندارند فرستاده می شوند (شهرهای هم پیمانان، شهرهای اشغال شده و شهرهایی که در آنها مستقر می باشند)، پس از بازگشت به این پایگاه، به شهر اصلی فرستاده می شوند. این درحالی است که 10% این اجناس برای شهر تحت تصرف داده می شود و واحدهای نظامی بازیکن در آن شهر باقی می مانند و فقط کشتیهایی که برای حمل و نقل اجناس باقیمانده به خانه می باشند بر می گردند. واحدهای دیگر برای فرستادن به مأموریت های بعدی در آن پایگاه قرار می گیرند.
رفع اشکال - دیگر در هنگاه محاصره اجناس گم نمی شوند. اگر کشتی ها به علت محاصره پراکنده شوند، آنگاه اجناسی که به شهر تحت محاصره فرستاده شده بودند به ساحل می روند و به مقدار اجناس آن شهر اضافه می شوند.
رفع اشکال - اشکالی که در قسمت نیازهای تحقیق وجود داشت برطرف شد.
رفع اشکال - بازیکنان می توانند از طریق صفحات اتحاد با دیگر اعضای اتحاد در تماس باشند. اگر اجازه فرستادن پیغام های بخشنامه ای را نداشتی، می توانی ایمیل های شخصی بفرستی.
رفع اشکال - در هنگام انتقال اجناس به شهرها، اگر انبار در حال حاضر در حال ساخته شدن باشد، ظرفیت جدید انبار به درستی در هنگام اتمام ساختمان محاسبه می شود.
رفع اشکال - گزینه های تنظیم بازی هنگام اقداماتی مانند تغییر رمز، ثابت می مانند.
رفع اشکال - هنگامی که می خواهی سیزدهمین املاکت را تأسیس نمایی، پیغام خطا به درستی نشان داده می شود.
رفع اشکال - اشکالی که مزاحم فرستادن پیغام هشدار 24 ساعت قبل از اتمام حالت ویژگی پریمیوم (ممتاز) می شد برطرف شد.
رفع اشکال - دیگر پیغام های معجزات دوبار در سیستم گزارش دقیق جنگ نوشته نمی شوند.
0.4.2.4 11.04.2011
عنوان - امکان جستجو در لیست بالاترین امتیازات اتحاد
عنوان - نمایش بالاترین امتیازات کامل تر شده است: هنگامی که یک بازیکن در حالت تعطیلات باشد، پشت اسم او یک درخت نخل نشان داده می شود. هنگامی که یک بازیکن غیر فعال باشد، اسم و امتیاز او به رنگ خاکستری نشان داده می شود. هنگامی که یک بازیکن توقیف شده باشد، یک علامت ضربدر قرمز پشت اسم او قرار می گیرد. علاوه بر این اکنون تو می توانی بر اساس اعضای اتحاد و یا دوستان خودت جستجو کنی.
عنوان - هنگامی که ژنرال اتحاد دستور عقب نشینی را به یک نیروی زمینی و یا یک کشتی بدهد، بازیکن یک پیغامی را در قسمت مشاور شهر دریافت می کند.
عنوان - هنگامی که فروشنده در حالت تعطیلات باشد، پیشنهادات از طرف شریکان تجاری دیگر نشان داده نمی شود.
عنوان - معبد نشان می دهد که چگونه تولید طلا در اثر تبدیل شدن ساکنین به کشیش تغییر می کند.
عنوان - اکنون در قسمت بررسی حساب، هزینه ها و اعداد منفی به رنگ قرمز نشان داده می شوند.
عنوان - مشاور تحقیق به تو نشان می دهدکه با تعداد موجود دانشمندان چه مدتی طول می کشد تا موضوع تحقیق بعدی شروع شود.
عنوان - اطلاعات شهر در صفحۀ جزیره دارای نمایش های بیشتری از بالاترین امتیازات می باشد.
عنوان - اکنون در محل تجارت می توان پیشنهادات شریکان تجاری را نیز دسته بندی کرد.
رفع اشکال - اشکال در صفحۀ `دعوت از دوستان` بر طرف شد.
رفع اشکال - متن کمک رسانی در میدانهای جنگ به روز رسانی شده است.
رفع اشکال - اشکال در ذخیرۀ انبار بر طرف شد.
0.4.2 25.01.2011
عنوان : طراحی مجدد سیستم جاسوسی. عملکرد سیستم جاسوسی بطور کامل تغییر کرده. امکان ارسال چندین جاسوس بصورت گروهی وجود دارد که درصد موفقیت را افزایش می دهد. امکان ارسال همدست وجود دارد تا بتوان ریسک کشف جاسوس را کاهش داد.
عنوان : استفاده از کد تصویری هنگام حذف شهر.
عنوان : عمق کشتی در زیر آب : درصورتیکه بار کمتری در کشتی های تجاری قرار داده شود می توانند سریع تر حرکت کنند.
عنوان : امکان استفاده از کشتی های باربری بیشتر (آمبروژیا) در محل تجارت.
عنوان : برای جلوگیری از سوء استفاده از عملکرد محل تجارت دیگر نمی توان قیمت را بین 1 تا 99 انتخاب کرد. بلکه قیمت پیشنهادی در محدوده میانگین دیگر قیمت ها باید باشد.
عنوان : تغییر قدرت دیوار ، دژکوب ، بمب انداز.
عنوان : عنوان : برای برخی از امکانات اکانت پلاس آیکون ها و نام های جدید انتخاب شده تا با تنظیمات ایکاریم هماهنگ شوند قرار دادن لینک های اضافی در مکان های مختلف این امکان را می دهد که بدون مراجعه به صفحه پلاس بتوان اقدام به خرید آمبروژیا کرد.
عنوان : امکان ایجاد مسیرهای تجاری در بندر.
رفع اشکال : برطرف کردن برخی از مشکلات سیستم جنگ.
0.4.1 28.10.2010
عنوان - همکاری دوستان: هر بازیکن یک لیستی را دریافت می کند که در آن می تواند حداکثر 12 نفر از دوستانی که با هم همکاری می کنند را در آن ذخیره نماید. اگر بازیکنی که در لیست قرار دارد املاک جدیدی تأسیس نماید، تمام دوستان او که با هم همکاری می کنند نیز برای یکبار پاداش طلا دریافت خواهند کرد. اگر دوستان جدیدی را به بازی دعوت نمایی و از طریق لیست با آنها در ارتباط باشی، می توانی پاداش تحقیق اضافی دریافت کنی. هرگاه بازیکنی که دعوت شده و یا بازیکنی که دعوت کننده است موضوع تحقیقی را به پایان برسانند، طرف دیگر نیز امتیازات تحقیق بدست خواهد آورد. دوستانی که با هم همکاری می کنند می توانند مستقیماً با هم تماس بگیرند.
عنوان - دعوت از دوستان: گزینۀ دعوت از دوستان با قابلیت های جدید اضافه شده است. دوستانی که از آنها دعوت می شود به طور خودبخود به دوستانی که با هم همکاری می کنند تبدیل می شوند. اکنون این امکان وجود دارد که بتوانی به طور مستقیم از طریق ایمیل و یا فیس بوک دوستان خود را دعوت نمایی.
عنوان - تغییراتی در سیستم معجزه ها صورت گرفته است: فقط شهرهای که در آنها معبد وجود داشته باشند در محاسبۀ میزان اعتقاد جزیره به حساب می آیند. بازیکنان غیر فعال و افرادی که در حالت تعطیلات هستند هنوز هم به حساب نمی آیند. هر کشیش می تواند به 5 نفر از ساکنین کمک کند. ویژگی ها و نتایج معجزات اندکی تغییر کرده اند.
عنوان - بهتر شدن خودآموز: در قسمت خودآموز تجدید نظر شده است تا در ابتدای بازی باعث بهتر شدن بازی گردد. وظایف خودآموز تغییر کرده اند و برای هر یک از وظایف آن پاداشی اضافه شده است. در میان دیگر چیزها تو اکنون می توانی مقدار کمی آمبروژیا دریافت نمایی.
عنوان - اتصال از طریق شناسۀ باز: در آینده این امکان وجود دارد که از طریق شناسۀ باز وارد بازی شوی.
عنوان - زمان آموزش واحدهای نظامی: زمان آموزش واحدهای نظامی مختلف تغییر کرده است.
عنوان - تغییر در ثبت نام فیس بوک: هنگام ثبت نام از طریق فیس بوک، فقط می توان یک نام مستعار را وارد کرد. (دیگر نام هگیمون وجود ندارد)
عنوان - دومین بندرگاه: اگر یک بازیکن دربارۀ موضوع کارگاه کشتی سازی تحقیق کرده باشد، می تواند انتخاب کند که در محل بندرگاه دوم یک کارگاه کشتی سازی و یا یک بندرگاه تجاری اضافی بسازد. ساخت بندرگاه تجاری دوم باعث افزایش سرعت بارگیری می شود.
0.4.0 19.08.2010
عنوان - ساختمان جدید انبار موقت: به محض اینکه تحقیقات مربوطه انجام شوند یک ساختمان جدید در دسترس قرار می گیرد. ظرفیت انبار موقت 4 برابر بیشتر از ظرفیت یک انبار است، ولی در برابر دزدی در امان نیست. احداث انبار موقت تعداد قابل ساخت انبارها را کاهش می دهد و دوباره به تعداد 4 می رساند. یک `پیشنهاد ویژۀ تابستان` وجود دارد، یعنی هنگامی که دربارۀ انبار موقت تحقیق کردی، می توانی یکی از انبارهای هر شهر را به انبار موقت تبدیل نمایی (مرحلۀ آن یک چهارم مرحۀ انبار است)
عنوان - برای داشتن بررسی بهتر، گزینه ها به 3 بخش تقسیم شدند.
عنوان - تغییرات در خود آموز: برای معرفی راحت تر بازی، حساب ها با چوب و طلای بیشتری شروع به بازی می کنند. برای بعضی ساختمان ها، زمان ساخت در اولین مرحلۀ کاهش می یابد.
عنوان - پیغام فیس بوک: بعد از اینکه با موفقیت ثبت نام کردی، تو می توانی با اتصال از طریق فیس بوک در آنجا پیغام بگذاری. تو همچنین می توانی از طریق صفحۀ نمایش اصلی در فیس بوک پیغام بگذاری.
عنوان - بازیکنان می توانند با استفاده از آمبروژیا به مدت 7 روز ظرفیت انبار خود را دو برابر کنند. بعد از اینکه این حالت به پایان برسد، اجناس اضافی از بین می روند!
رفع اشکال - اشکالاتی که منجر به ناپدید شدن سربازان می شدند برطرف شدند.
رفع اشکال - در بعضی شرایط، امکان شکستن محاصرۀ بندرگاه خودی وجود نداشت (کشتی ها باز می گشتند)
رفع اشکال - با اینکه بازیکن طلا و درآمد کافی برای پرداخت به دانشمندان نداشت، آنها تحقیق می کردند. اکنون تو فقط می توانی به میزانی که پول داشته باشی دانشمندانی را استخدام نمایی. اگر دانشمندان کار خود را ترک کنند، امتیازات تحقیقی که در ساعات اخیر بدست آمدند کم می شوند.
رفع اشکال - در صورتیکه شخص اشغال کنندۀ شهری حالت تعطیلات خود را فعال می کرد، شهر اشغال شده به طور کامل قابل استفاده نبود.
رفع اشکال - در صورتیکه تمام واحدهای نظامی درگیر از دست می رفتند، دیگر شخص مهاجم برنده نمی شد.
رفع اشکال - اگر در حین بارگیری اجناس، بندرگاه بسته می شد، وسیلۀ حمل و نقل کننده با اجناسی که قبلاً بارگیری شدند به سوی شهر هدف فرستاده می شد. این کار دیگر امکان پذیر نمی باشد. فرایند بارگیری به طور کامل منحل می شود.
رفع اشکال - محاسبۀ حداکثر جمعیت یک جزیره شامل تحقیقات بازیکنان که باعث افزایش جمعیت در هر حساب می گردد نمی شد. این امر باعث می شد تا هر یک از بازیکنان 84% تعداد واقعی جمعیت را در شهر و 102% تعداد واقعی جمعیت را در جزیره داشته باشند.
رفع اشکال - هنگامی که سکونت در محلی لغو می شد، در قسمت پیغام های شهر نام شهرهای مبداء و مقصد جابجا می شدند.
0.3.5 20.07.2010
عنوان - هرگاه ساختمانی در حال توسعه باشد، هزینۀ توسعه به مرحلۀ بعد نمایش داده می شود.
عنوان - نمایش طلا در شهرداری دیگر شامل هیچ هزینه ای نمی باشد ( فقط درآمدها و هزینۀ دانشمندان نمایش داده می شوند ). در قسمت سمت راست منو در شهرداری لینکی قرار دارد که بررسی وضعیت مالی را نشان می دهد.
عنوان - هم پیمانان مستقر در جایی فقط می توانستند از طریق صفحۀ ` نمایش نظامی` از میدان جنگ فرار کنند. با این حال، اکنون این کار از طریق قسمت مشاور نظامی هم ممکن است. در طول جنگ، حرکات سربازان نیروی زمینی/کشتی جنگی نمایش داده می شوند.
عنوان - در سیستم جنگ تغییراتی صورت گرفته است. هنگامی که محل شکاف در جنگ پر می شود، اگر چندین گروه از واحدهای نظامی برای اقدامی در نظر گرفته شوند، مطمئناً قوی ترین گروه در ابتدا انتخاب می شود. به عنوان مثال، اگر در منطقۀ اصلی جنگ شکافی با 20 غول مکانیکی ایجاد شود و شکاف دیگری با 30 غول مکانیکی به وجود آید، در ابتدا گروهی که 30 واحد نظامی دارد فرستاده می شود.
عنوان - هرگاه 24 ساعت به پایان یافتن مسیر دریایی بازیکنی زمان باقی مانده باشد، آن بازیکن یک پیغام دریافت می کند.
عنوان - در بررسی `سربازان مستقر در شهر` ، در صورتیکه شهر اشغال شده در پادگان خود کشتی داشته باشد، اکنون یک گزینه برای حمله از بندرگاه به کشتی تصرف کننده وجود دارد.
عنوان - توسعۀ معدن اکنون تا مرحلۀ 50 امکان پذیر است.
رفع اشکال - نمایش اشکال در سه شکل مختصات جزیره برطرف شد.
رفع اشکال - واحدهای نظامی از دست رفتۀ شهر حذف شده، اکنون به شهر پایتخت داده می شوند. دلیل این اشکال هم برطرف شده است.
رفع اشکال - نمایش اشکال در خودآموز برطرف شد.
رفع اشکال - با وجود اینکه هیچ واحد نظامی اشغال کننده ای در شهر مستقر نبودند، بازیکن دیگری نمی توانست آن شهر را غارت و یا تصرف کند. این کار اکنون امکان پذیر است.
رفع اشکال - اشکال موجود در صفحۀ لیست تغییرات برطرف شد.
رفع اشکال - اشکالات نوشتاری که باعث می شد حروفی مانند `+` و `&` ناپدید شوند برطرف شد.
رفع اشکال - علی رغم وجود عهدنامۀ نظامی، واحدهای نظامی بعد از غارت به خانه فرستاده می شدند و این پیغام فرستاده می شد `واحدهای نظامی تو در x دیگر عهدنامۀ نظامی ندارند و پراکنده شدند`.
رفع اشکال - اگر شهری توسط شهر اشغال شده ای تصرف می شد، تصرفها منحل نمی شدند.
رفع اشکال - اگر مدافع هیچ واحد نظامی در جنگ نداشت ولی به خاطر دیوارش پیروز می شد،گزارش جنگ به این صورت بیان می شد ` پیروز: بازیکن حذف شده` به جای اینکه نام بازیکن مدافع نشان داده شود.
رفع اشکال - اگر بعد از جنگ فقط دیوار شهر باقی می ماند، مهاجم و مدافع به عنوان اشخاص شکست خورده در جنگ نشان داده می شدند.
رفع اشکال - کشتیهای جنگی که تحت عهدنامۀ نظامی مستقر شده بودند، در قسمت `سربازان مستقر در شهر` نمایش داده نمی شدند.
رفع اشکال - اشکال در نمایش اعتقاد در معبد برطرف شد.
رفع اشکال - اشکال در محاسبۀ اعتقاد در معبد درست شد.
رفع اشکال - اگر بمب افکن ها هم به همراه نیروی زمینی حرکت می کردند، زمان حمل و نقل آنها به درستی محاسبه نمی شد.
رفع اشکال - میان برهای جزیره ای که در آنها سکونت شده و یا تصرف شده اند بعد از مدتی نمی توانستند حذف شوند.
رفع اشکال - هنگام فرستادن واحدهی نظامی، نمایش هزینه های نگهداری اضافی شامل پاداش های تحقیق نمی شدند.
رفع اشکال - کمک پوسایدون یا همان فرمانروای دریا همیشه عمل نمی کرد.
رفع اشکال - بعضی شرایط و موقعیت های نیروی زمینی و یا کشتیهای جنگی ممکن بود در هنگام جنگ باعث قرارگرفتن واحدهای خودی در برابر سربازان خودی و یا سربازان هم پیمان شوند.
رفع اشکال - در قسمت بالاترین امتیازات کشیش ها در نظر گرفته نمی شدند.
رفع اشکال - اشکال در نمایش `سربازان مستقر در شهر` برطرف شد.
رفع اشکال - اشکال در قسمت `عقب نشینی واحدهای نظامی از میدان جنگ` برطرف شد.
رفع اشکال - در قسمت نمایش معمار در محل مربوط به ساکنین، کشیش ها قرار نداشتند.
رفع اشکال - در بعضی از شرایط خاص، بازیکنان فقط بعد از چندین مرحلۀ جنگ، گزارش جنگی خود را دریافت می کردند.
رفع اشکال - در نقشۀ جهان تعداد شهرها در یک جزیره همیشه به درستی نشان داده نمی شدند.
رفع اشکال - در صورتیکه یک بازیکن در یک جزیره چندین شهر داشته باشد، زمان استراحت تأثیر کمک فرمانروایان همانطور که قبلاً در ایکیپدیا اشاره شد، کاهش نمی یافت.
رفع اشکال - رد کردن درخواست هم پیمانان ممکن نبود.
رفع اشکال - هنگام آموزش جاسوس ها نمایشگر به درستی عمل نمی کرد.
رفع اشکال - اشکال در بارگذاری صفحات توسط IE برطرف شد.
رفع اشکال - استخدام دانشمندان در صفحۀ درآمد شهر به درستی نشان داده نمی شد.
رفع اشکال - هنگامی که قراردادهای دیگری لغو می شدند، عهدنامۀ نظامی هم باطل می شد.
رفع اشکال - مشاور پریمیوم (ممتاز) برای شهرها، زمان باقیمانده تا اتمام ظرفیت انبار را به درستی نشان نمی داد.
رفع اشکال - اگر در زمان به روز رسانی تو به حالت تعطیلات می رفتی، زمان تحقیق در گارکاه هیچگاه به پایان نمی رسید.
رفع اشکال - فرستادن جاسوس هیچ هزینه ای در بر نداشت.
0.3.4 07.05.2010
عنوان - اکنون در بازی حریم خصوصی قابل دسترس می باشد.
عنوان - تو نمی توانی از طریق صفحۀ نظامی، نیروهای زمینی که در شهرهای هم پیمان و یا تصرف شده مستقر شده اند را به عقب بکشی و به شهر خودت که تحت تصرف است و یا دارای بندرگاه محاصره شده است ببری ( مگر اینکه هر دو شهر در یک جزیره قرار داشته باشند ).
عنوان - اکنون فقط تعداد محدودی از سربازان پادگان می توانند از میدان جنگ عقب نشینی کنند.
رفع اشکال - هنگام غارت بازیکنان غیر فعال، ظرفیت محفوظ انبار اشتباه بود ( 0,75% به جای 1% )
رفع اشکال - اشتباه در محاسبۀ بالاترین امتیازات مربوط به تحقیق بعدی برطرف شد.
رفع اشکال - اشکالی که در هنگام حذف یک شهر منجر به نمایش یک صفحۀ سفید می شد برطرف شد.
رفع اشکال - هنگامی که محل تجارت تخریب می شد، پیشنهادات حراج در محل تجارت باقی می ماندند.
رفع اشکال - حتی هنگامی که هیچ طلایی وجود نداشت باز هم می شد جاسوسانی را برای مأموریت فرستاد.
رفع اشکال - هنگام جنگیدن در مقابل یک حریف قدرتمند، از میزان روحیۀ جنگجویی به درستی کاسته نمی شد.
رفع اشکال - اشکال `عملکرد نامشخص لوکا` برطرف شد. متن های مشابه نیز به درستی نمایش داده می شوند. با این حال، این مسئله برای پیغام های شهری که قبل از این نسخه فرستاده شده اند معتبر نمی باشد.
رفع اشکال - اگر در مقابل دیوار شهر هیچ واحد نظامی زنده ای وجود نداشت، هر دو طرف در جنگ بازنده بودند. از حالا به بعد شخص دفاع کننده پیروز می گردد.
رفع اشکال - در طول مرحلۀ جنگ اگر هر دو طرف به یک اندازه خسارت ببینند و یا تلفات بدهند، این حالت به صورت یک مورد جدید در نمایش روحیۀ جنگجویی نشان داده خواهد شد.
اگر میزان تلفات یکسان باشد: `در صورتیکه هر دو طرف به یک اندازه تلفات زیادی داده باشند، روحیۀ جنگجویی مهاجم به میزان 50 امتیاز کاهش خواهد یافت.`
اگر میزان خسارت یکسان باشد: `در صورتیکه میزان خسارت دو طرف یکسان باشد، روحیۀ جنگجویی مهاجم به میزان 50 امتیاز کاهش خواهد یافت.`
رفع اشکال - انجام `حملۀ پینگ` به وسیلۀ یک جنگندۀ دوربرد و واحد نظامی کمکی ممکن می باشد.
رفع اشکال - اشکال در نمایش گزارش جنگ برطرف شد.
رفع اشکال - اشکال در تنظیم حروف در ایمیل خوش آمدگویی فیس بوک برطرف شد.
رفع اشکال - اشکالی که منجر به میدان جنگ اشتباه و یا اندازۀ نادرست میدان جنگ می شد برطرف شد.
رفع اشکال - مدافع همیشه یک گزارش جنگ دریافت می کند، حتی اگر او در اولین مرحلۀ جنگ هیچ سربازی نداشته باشد و یا اینکه تمام سربازانش در اولین مرحلۀ جنگ جان خود را از دست بدهند.
رفع اشکال - بازیکنانی که بیش از 30 روز در حالت تعطیلات باشند، به طور خود به خود از این حالت تعطیلات خارج می شوند.
رفع اشکال - اگر هزینه های تعمیرات یک بازیکن اشتباه باشند، این هزینه ها یک بار در روز درست می شوند.
0.3.3 08.04.2010
عنوان - دعوت دوستان به بازی راحت تر صورت می گیرد: یک گزینۀ انتخاب در زیر قسمت ’گزینه ها‘ به عنوان ’دعوت دوستان‘ قرار دارد. تو در آنجا لینکی را می بینی که می توانی آن را برای دوستان خودت بفرستی. اگر آنها از طریق این لینک در بازی ایکاریم ثبت نام کنند در صورت امکان اولین شهر آنها در نزدیکی پایتخت تو قرار خواهد گرفت.*
عنوان - بازیکنانی که حالت تعطیلات را فعال کرده اند، یا غیر فعال هستند و یا توقیف شده اند دیگر شامل قسمت محاسبۀ اعتقاد نمی شوند.
عنوان - تغییراتی در دهکدۀ قوم بربر رخ داده است: دهکده از مرحلۀ 10 به 15 ارتقاء یافته است. با این حال، بازیکنانی که قبلاً در آخرین نسخۀ بازی این قسمت را پشت سر گذاشته اند دیگر این مراحل جدید و کاهش منابع را نخواهند دید. به علاوه، پاداش ها تغییر کرده اند و دهکدۀ قوم بربر ابتدا سنگ و سپس شیشۀ کریستالی را می دهند. از حالا به بعد قوم بربر همیشه به اندازۀ کافی روحیۀ جنگجویی دارد.
عنوان - تغییرات جزئی در بررسی معمار صورت گرفته است.
عنوان - در طول جنگ در روحیۀ جنگجویی تغییراتی صورت گرفته است: از حالا به بعد نیروهای زمینی روحیۀ جنگجویی که متعلق به خودشان باشد را ندارند بلکه اکنون روحیۀ جنگجویی به بازیکن مرتبط است. نمایش گزارشات دقیق جنگی در نتیجۀ آن تغییر کرده اند. علاوه بر این، تغییر روحیۀ جنگجویی در هر مرحله از جنگ اکنون به صورت گرافیکی و متنی لیست می شوند ( جزئیات با قرار دادن ماوس بر روی تصاویر نشان داده می شوند).
عنوان - عملکرد و رفتار کشتیهای جنگی در هنگام رسیدن به یک شهر تغییر کرده اند: قبلاً کشتیهای جنگی دشمن می توانستند از میان محاصره ها عبور کنند، ولی اکنون باید با کشتیهای محاصره کننده هم پیمان باشند. غارت ها و محاصره هایی که در یک جزیره اتفاق می افتند تغییر نخواهند کرد، زیرا نیاز نیست که از طریق بندرگاه عبور کنند.
عنوان - مدافعان نمی توانند با فرستادن واحدهای نظامی خود به مأموریت هایی در محل های دیگر از جنگ فرار کنند. به جای آن، مدافعان می توانند مانند مهاجم فرار کنند، یعنی باید یک مرحلۀ جنگ دیگر را سپری کنند. سربازان جنگجو دیگر در میان سربازان شهر ظاهر نمی شوند، ولی می توان آنها را در قسمت مشاور نظامی به عنوان ’ نیروی زمینی از شهر دفاع می کند‘ و یا ’کشتی جنگی از بندرگاه دفاع می کند‘ مشاهده کرد.
عنوان - در مورد سربازخانه و کارگاه کشتی سازی تجدید نظر شده است. دیگر واحدهای نظامی به طور جداگانه تمام نمی شوند، بلکه به محض اینکه کار پایانی انجام شد در دسترس قرار می گیرند. حداکثر 3 کار می توانند در یک زمان با هم انجام شوند. عنوان - لیست ساخت برای جاسوسان: اکنون چندین جاسوس می توانند با هم برای مأموریت آماده شوند. جاسوسان به طور جداگانه آماده نمی شوند، بلکه هنگامی که کل کار انجام شد در دسترس قرار می گیرند. حداکثر 3 کار می توانند با هم انجام شوند. عنوان - اکنون اندازۀ آزمایشات محدود شده است. قبلاً قیمیت شیشۀ کریستالی همواره افزایش می یافت، ملی اکنون حداکثر میزان شیشۀ کریستالی 300000 می باشد که معادل 150000 امتیاز تحقیق می باشد.
عنوان - شهرهایی که فاقد واحدهای نظامی غارت کننده باشند راحت تر ساخته می شوند. اگر بازیکنی هیچ واحد نظامی نداشته باشد، به محض اینکه در دیوار شهر او سوراخی به وجود بیاید جنگ به پایان می رسد (در صورتیکه شهر دارای دیوار شهر باشد).
عنوان - تغییراتی در انبار صورت گرفته است: میزان اجناسی که از دست دزدان در امان هستند از 1% به 6% افزایش یافته اند. دو برابر شدن امنیت در برابر دزدی در اثر استفاده از آمبروژیا به همین نسبت افزایش می یابد. هنگامی که یک بازیکن غیر فعال باشد، این مقدارها به همان میزان قبلی خود بازمی گردند. تنها برای 4 انبار بزرگ در یک شهر، امنیت در برابر دزدی اعمال می شود. انبارهای دیگر فقط می توانند به طور عادی اجناس را ذخیره نمایند.
عنوان - بالاترین امتیازات: دو لیست جدید برای بالاترین امتیازات اضافه شدند. در ’بالاترین امتیازات هدایا‘ هدایای داده شده برای توسعۀ منابع و معجزات با هم مقایسه می شوند. در اینجا تمام هدایای بازیکنان ذخیره می شوند. در ’بالاترین امتیازات مصرفی‘ تمام منابع مصرف شده برای ساختمان ها و واحدهای نظامی به حساب می آیند. از دست دادن واحدهای نظامی به کاهش امتیازات منجر نمی شود. مقدار اولیه برای شروع برای بازیکنان فعلی از ’بالاترین امتیازات معمار‘ بعلاوۀ ’بالاترین امتیازات هدایا‘ بدست می آید.
عنوان - هزینۀ نگهداری واحدهای نظامی تغییر کرده است و هزینۀ نگهداری کاهش یافته است و این هزینه برای یک ساعت می باشد نه برای 20 دقیقه. با این حال، هزینۀ نگهداری اکنون دقیقاً بر اساس مدت زمان استفاده محاسبه می شود. برای مثال اگر نیروی زمینی برای مدت 30 دقیق در راه باشد دو برابر هزینۀ نگهداری برای این 30 دقیقه کاهش می یابد.
عنوان - اگر نیروی زمینی مهاجم از میدان جنگ عقب نشینی کند، از حالا به بعد آن نیروی زمینی برای رسیدن به خانه یک ساعت زمان اضافه نیاز دارد.
عنوان - در کدهای بازی تغییراتی صورت گرفته است تا عملکرد و اجرای بازی بهتر شوند.
عنوان - در صفحۀ نمایش تعادل ها تجدید نظر صورت گرفته است.
عنوان - در سفارت تشکیل اتحاد، صفحۀ واگذار کردن امتیازات سیاستمداری مجدداً طراحی شده است.
رفع اشکال - اشکالی که در محاسبۀ زمان سفر سربازانی که از شهرهای اشغال شده عقب نشینی می کردند رخ می داد، برطرف شد.
رفع اشکال - اشکالات طبقه بندی که هنگام مرتب کردن نیروهای زمینی برای جنگ رخ می دادند بر طرف شدند.
رفع اشکال - اشکالاتی که هنگام تخریب یک شهر رخ می دادند برطرف شدند.
رفع اشکال - اشکالات مربوط به نمایش تصاویر برطرف شد.
0.3.2 02.09.2009
عنوان- در مورد حالت تعطیلات تجدید نظر شده است: اکنون یک بازیکن می تواند همیشه به حالت تعطیلات برود. کشتیهای جنگی و نیروهای زمینی که در راه رفتن به شهرهای بازیکن دیگر هستند مأموریت های فعلی خود را تمام می کنند. با این حال، مأموریت های جدید فقط زمانی شروع می شوند که مأموریت فعلی انجام شده باشد. سربازان و نیروهای زمینی مستقر شده (در حالت کلی کشتیهای جنگی بازیکنان) که در راه رفتن به جایی هستند پراکنده می شوند. هنگامی که وارد حالت تعطیلات شدی، کارهای ساختمانی متوقف می شوند و به محض اینکه دوباره وارد بازی شوی ادامه می یابند.
عنوان- دو برابر شدن ظرفیت انبار: در ازای پرداخت اندکی آمبروژیا می توانی میزان اجناس که از غارت در امان هستند را دو برابر نمایی.
عنوان- محافظت از بازیکنان جدید: بازیکنانی که به تازگی ثبت نام کرده اند تا زمانیکه سطح شهر آنها به مرحله 4 توسعه یابد نمی توانند مورد حمله قرار بگیرند، یا اینکه آنها به بازیکن دیگری حمله نمایند یا اینکه اولین املاک خود را تأسیس نمایند. بازیکنانی که دارای حساب ممتاز (پریمیوم) فعال هستند تا مرحله 6 در امان هستند. اگر حساب او غیر فعال شود، حالت محافظت او از دست می رود. سربازان نمی توانند در شهرهای بازیکنان تحت محافظت مستقر شوند، زیرا آنها نمی توانند در اولین محل حمله کنند.
عنوان- پیشنهادهای تجاری افزایش یافتند: اکنون لیست نتایج یابندۀ معاملۀ ارزان، اندازۀ بندرگاه تجاری شهر فروشنده را نشان می دهد. در نتیجه می توان طول زمان مأموریت را تخمین زد.
عنوان- در مورد سیستم تحقیق تجدید نظر شده است: قبلاً بازیکنان فقط می توانستند بخش تحقیق خود را انتخاب کنند. سپس امتیازات تحقیق خود به خود به این بخش تحقیق واگذار می شوند و امتیازات خریداری شده به طور خود به خود مورد تحقیق قرار می گیرند. از این پس، هر بازیکن ( که موارد لازم را در ازای تحقیق کردن بدست می آورد ) می تواند به انتخاب خودش، امتیازات تحقیق را در بخش تحقیق قرار دهد. امتیازات تحقیق به طور معمول تولید می شوند. اگر دانشمندان به میزان هزینۀ عنوان های تحقیق، امتیازات تحقیق تولید کنند، امتیارات می توانند برای تحقیق توسط مشاور تحقیق مبادله شوند. عنوان (مبادلۀ شیشۀ کریستالی با امتیازات تحقیق) حذف شده است.
عنوان- انجمن جزیره: اکنون هر جزیره برای خودش یک انجمن کوچک دارد، که می تواند توسط بازیکنانی که که آن جزیرۀ خاص شهری دارند مورد استفاده قرار بگیرد. از طریق theatres موجود در جزیره های می توان به این انجمن ها دسترسی پیدا کرد.
عنوان- در مورد معجزه ها تجدید نظر شده است: هر جزیره ای دارای یک معجزه است که تاثیر خاصی دارد. بازیکنان می توانند در شهرهای خود معبد هایی سازند، که در آنجا ساکنین دهکده به کشیش هایی تبدیل شوند. حداکثر تعداد کشیشان به مرحلۀ توسعۀ ساختمان بستگی دارد. کشیش ها در یک زمان معین با محدودیتی پویا اعتقاد به معجزات را ایجاد می کنند ( که به مرحلۀ معجزه و حداکثر جمعیت کل شهرهای جزیره بستگی دارد ). در صورتیکه کشیش معبد را ترک کند و یا در مورد محدودیت هشدار داده شود، میزان اعتقاد کم می شود. هر معجزۀ جزیره دارای حداکثر 5 مرحله است و می تواند توسط انجمن جزیره توسعه داده شود. با این حال برای انجام این کار باید اجناس تجملی و لوکس اهدا شوند. مهم نیست که کدام منابع باشند، فقط نباید منابعی که در همان جزیره تولید می شوند باشند. برای مثال: در جزیرۀ سنگ، فقط آب انگور، شیشۀ کریستالی و یا گوگرد می توانند اهدا شوند. این 5 مرحله، قدرت تأثیر معجزه را تعیین می کنند. هنگامی که کشیش ها در تمام شهرها برای یک مرحله به میزان اعتقاد کافی دست یافتند، بازیکنان می توانند تأثیر آن مرحلۀ خاص را فعال کنند. فعال کردن یک تأثیر معجزه از میزان اعتقاد کم نمی کند! هر بازیکن می تواند صرفنظر از دیگر بازیکنان جزیره تأثیر معجزه را فعال نماید. تأثیرات معجزه بر کل حساب بازیکن اثر می گذارند ( تمام نیروهای زمینی،کشتیهای جنگی و یا شهرها ). معجزات مدت زمان تأثیر محدودی دارند (معمولاً دو ساعت) و بعد از آن تا چند ساعت دیگر نمی توانند فعال شود (معمولاً 20 ساعت و نتایج تأثیرات قبل کاملاً حذف می شوند).
عنوان- در مورد سیستم جنگی تجدید نظر شده است: واحدهای نظامی و ترتیب جنگها کاملاً تغییر کرده اند. میدان جنگ، موقعیت ها و یا خطوط جنگی مختلفی قرار دارد، که می توانند توسط انواع واحدهای نظامی خاص اشغال شوند و هر کدام به صورت متفاوتی وارد جنگ می شوند. پیاده نظام سنگین در جلوی خط جنگی اصلی قرار دارد. در اطراف و کناره ها، پیاده نظام سبک در کنار پیاده نظام سنگین قرار می گیرد و در پشت خطوط جنگی اصلی واحدهای نظامی دوربرد قرار دارند. برای شروع جنگ در یک شهر باید دیوار شهر خراب شود. به محض اینکه یکی از دو طرف بتواند خطوط جنگی اصلی حریف را شکست بدهد، جنگ پایان می پذیرد. اگر به اندازۀ کافی پیاده نظام سنگین وجود نداشته باشد، مناطق و خطوط جنگی توسط انواع دیگر واحدهای نظامی پر می شوند که احتمالاً در طول جنگ نزدیک نمی توانند موفق باشند. ای _________________ شNاIهHيAنSH
IنFجAفJيNA
هيچي نيست^